Сегодня на форуме один из фанатов ( в самом лучшем смысле этого слова) нашей игры обратился на форуме к игрокам проголосовать за проект Neverlends во Всероссийской интерактивной акции «Народное голосование», которая проходит в рамках Конкурса на присуждение Ежегодной Национальной Премии за вклад в развитие российского сегмента сети Интернет («Премия Рунета»).
Заглянув на сайт голосования многие не увидели проект на 50-м месте - его просто не было в промежуточных итогах голосования. А ведь мог бы быть черт побери!
Наверное, нет больше в инете более верных и более неизбалованных всякими бесплатными игровыми пряниками игроков, чем геймеры Земель, которых нет. Что же влечет и держит людей в проекте? Давай те отбросим в сторону все наши эмоции типа "я тут нашел друзей, общение, девушку, парня и так далее" и посмотрим на это явление с научной точки зрения.
Несмотря на то, что онлайн игры прочно вошли в нашу жизнь и в среднем каждый современный человек в возрасте от 13 (зачастую младше) и до 40 (а иногда и старше) лет уделяет хотя бы несколько минут-часов в день прохождению игр в онлайн режиме, штурмуя врагов, иногда просто становится не по себе от того, насколько игры могут влиять на нас и на нашу жизнь, а страх этот еще и подогревают СМИ, сообщающие о том, сколько людей в мире становится игрозависимыми, а сам термин «игровая зависимость» укрепился в нашем обществе наряду с таким понятием как «наркотическая зависимость».
Ситуация обостряется еще и тем, что сами производители игр стремятся сделать все возможное, задействовать любые способы, чтобы вызвать подобие зависимости у игроков, ведь чем больше людей будут втягиваться в игровой процесс, тем больше прибыли получат владельцы игровых проектов. В результате в мире регистрируется все больше случаев ненормальной зависимости людей от онлайн игр.
Попробуем перечислить основные 5 способов, которые применяют производители игр, чтобы создать зависимость у геймеров. Ведь, как говорят, предупрежден – значит вооружен.
1) Привлечение психологов и исследователей поведения и мозговых рефлексов человека при создании популярных онлайн игр.
Корпорация Microsoft, например, не скрывает, что использует советы таких специалистов, чтобы выработать у игроков нечто вроде условных рефлексов и привыкания, когда они играют в игры, производимые всемирно известной компьютерной корпорации. Вот и наши игроки частенько кричат на форуме - дайте новых фишек, но ведь годами не изменяемый игровой процесс и есть тот комплекс рефлексов, который притягивает людей сюда.
2) Подмена реальности и виртуального игрового мира.
Самый опасный метод заключается в том, чтобы создать у игрока впечатление о том, что все, что происходит в игре, похоже на реальность, а современные технологии способствуют появлению этого ощущения. Многие игрозависимые считают, что все, что происходит с игроком в игровом игре, реально. Некоторые игроки просто перестают видеть грань между реальным и виртуальным. Мы с вами часто бываем свидетелями как на форуме при общении стираются все грани реал-виртуал - угрозы, оскорбления, игра на самых болевых моментах человеческого сознания. К тому же, прохождение уровней и получение некоей награды в результате победы над врагами в последних многочисленных войнах стимулирует многих игроков, которые в реальной жизни могут быть не такими успешным, как в игре, именно это заставляет продолжать играть и самореализовываться посредством игры.
3) Выработка условных рефлексов.
Еще знаменитый Павлов, ставя эксперименты на собаках, доказал, что у человека можно искусственным образом выработать рефлексы и задать определенный стереотип поведения и таким образом управлять им при создании для определенных условий и последовательности действий. На игровом примере — каждый игрок, проходя уровень, получает награду — он становится более сильнее, — что создает у геймера ощущения комфорта и превосходства, заставляя его добиваться похожих ощущений снова и снова. Ключ к созданию зависимости у игроков – это, прежде всего, психология, а уж потом игровые элементы и увлекательный сюжет определенной игры.
4) Игры заведомо создаются легкими для прохождения.
Для того чтобы привлечь нового игрока в игру, нужно сделать эту игру более легкой, по крайней мере, на начальном этапе, таким образом игрок втягивается и учится получать те самые ощущения комфорта и превосходства быстро и легко. Но если бы он получал их легко постоянно, то игра наскучила бы ему в течение пары дней. Цель же любой игры – заставить игрока как можно дольше оставаться в игровом пространстве. Именно поэтому все игры создаются в легких и сложных режимах, а каждый новый уровень сложнее предыдущего. Ведь если игрок выиграет в поединке с виртуальными врагами на более сложном этапе, то и радость его будет длиться дольше, заставляя преодолевать все более сложные препятствия.
5) Невозможность оторваться от игры.
В этом методе преуспели именно онлайн игры, которые могут буквально длиться бесконечно. Игрок может сутками проходить бесчисленные квесты и прокачивать своего персонажа до более высоких уровней. Фактически с появлением онлайн игр зародилось понятие «игровая зависимость», и это неприятное социальное явление стало распространяться по всему миру как вирус.
Так что думайте сами, решайте сами - играть или не играть!
Клан Черная Сотня объявил о конкурсе талантов. Тема конкурса - Члены клана. Оцениваться будет любой талант - и интересные истории о клане, стихи, рисунки и так далее. Конкурс продлится до 18 ноября, а результаты будут оглашены 20-го числа. Победители получат призы в размере 10, 5 и 3 DNV за соответствующие места (1-3), а также будет вручен утешительный приз 1 DNV
P.S. Я тоже поучаствую вот с таким подобранным роликом)
Пока игроки активно покупали карнавальные ещи и дарили друг другу праздничные подарки, орки и гоблины творили свое черное дело.
Квест №1 NeverLands.RuК сожалению, по дороге в Форпост был разграблен караван, доставлявший груз карнавальных поясов и наручей. Весь товар был растащен злобными орками и гоблинами. Храбрые воины и мудрые маги! Положите конец этому беспределу! Верните украденные вещи!
ВНИМАНИЕ! Карнавальные вещи, выбитые с ботов можно сдавать в лавку за 40% их стоимости.
Квест №2 ( можно взять на рынке Форпоста)
NeverLands.RuНевероятно! Орки совсем взбесились! Ограблен караван торговца Роланда! Праздник под угрозой!
Помогите Роланду справиться с бедой. Он жде вас на рынке. (необходимо собрать 5 тыкв) (за все последующие выбитые тыквы можно будет получить 100 NV за тыкву)
Тыква
Срок годности: 10.11.2011 00:59
Цена: 1 NV
Долговечность: 1/1
По итогам прохождения квеста вы получаете Тыквенное зелье, дающее восстановление XP и MP по +999
ВНИМАНИЕ!Тыквенное зелье используется в бою.
Срок годности Тыквенного зелья увеличен до 3 месяцев
На арене форпоста уже вовсю идут праздничные бои с Тыква-Хеллоуин и Монстр-Хеллоуин
Бейтесь отважно, и вам улыбнется удача в виде вот такого шлема-тыквы
Праздник начался красиво, а закончился как всегда - десятки игроков, промучавшись по завкам на арене по пять -восемь часов, просто уходили ни с чем с арены. Тыквы не торопились, отдыхали, входили в заявки с ожиданием боя в 30 минут. В общем праздник для многих был просто испорчен....
А тех игроков, у кого после многочасовых попыток получить подарок, не выдерживали нервы, усмиряли так.
Сегодня наступил один из православных праздников - Яблочный спас
Яблонь :
Целый год вы трудились, не покладая рук. И теперь настало время собирать плоды. Урожай созрел!
Я долго ждал этого дня. И вот он наступил!
Приглашаю всех вас насладиться вкусом моих спелых и сочных яблок!
Немного истории. 19 августа весь православный мир празднует Яблочный спас. Яблочный спас пришел к нам из языческой Руси. Это праздник сбора урожая яблок. Все обряды этого праздника были посвящены Богам Спасам, которые имеют языческие корни. В древние времена таких праздников было множество, они посвящались урожаям каждого плода и перед употреблением их обязательно освещали. Кроме освящения плодов в эти дни поминали души погибших воинов.
Убедительная просьба - не нападайте на меня сами. Лучше просто входите в бои против меня. Не хочу портить праздник слетами боев.
Участникaм боев с Яблонь на арене Форпоста раздавались ароматные, вкусные молодильные яблочки
Молодильное яблочко
Срок годности: 18.09.2011 15:46
Цена: 500 NV
Долговечность: 10/10 Описание эликсира:
Действует в течение 3-х часов. Дает +20 cилы, +20 знаний, +300 HP, +300 MP, +100 странник.
Осталось совсем немного времени до появления в наших землях новой профессии лесоруба. Работая на этой профессией, ох и чудное деревце взрастил наш Шандор-Волшебник к православному празднику - Яблочный спас - поливал, холил и лилеял раскидистого и зеленого Яблонь
Несмотря на изнуряющую летнюю жару наш Шандор_Волшебник трудится не покладая рук. Сегодня он представил краткий отчет о проделанной работе
Шандор_Волшебник:
1. Новый банк. Готов. Протестирован. Будет введен на основной сервер после возвращения Создателя (август 2011). 2. Шахты. Идет тестирование и поиск багов с последующей фиксацией. Постараемся закончить в августе.
кликабельно
кликабельно
кликабельно
3. Лесоруб. Делается админка, необходимая для полноценной подготовки модуля. Идет прорисовка объектов. Уже готово порядка 50 рисунков заготовок. Выложу выбранные случайно:
4. Выплавка металлов. Подготовлена альфа-версия концепта. 5. Крафт. Начал работу над чертежами.
Кроме того, наконец-то на этой неделе был утвержден состав коллегии судей на турниры. За выходные дработаю окончательные правила их проведения. Думаю, в среду, наконец-то, начнем.
Мы работаем.
Ecce spectaculum dignum, ad quod respiciat intentus operi suo deus.
Подведены результаты литературного конкурса Ветер перемен
Победителями объявлены
Летописец: Проза:
1. «Утро нового дня» от Эринии – отличная история, грамотно написанная, с лёгким юмором и с попаданием в тему конкурса.
2. «Ветер перемен» от ArmagII – смело: про опостылевших «богов НЛ», но без сносящего крышу пафоса и с оригинальной идеей.
3. «Ветер перемен» от Ненавидящего ПВ – смешно и в тему. Кое-где прихрамывает стиль и грамматика, но в целом – очень весело.
Поэзия:
1. Mad cat – хороший стих, изящная рифма и попадание в тему конкурса.
2. Син – неплохо, но не совсем попадает в тему конкурса. Ну и некоторые шероховатости стилистики.
3. 2pizna – неплохо. В следующий раз постарайтесь без такого явного подхалимажа.
Шандор-Волшебник: Победители объявлены.
Я, конечно, не совсем согласен с Летописцем. Более того, в дальнейшей беседе мы очень долго обсуждали размер вознаграждения за призовые места, а также работы отдельных авторов. Но судья он, и мне ничего не остается, кроме как согласиться с его мнением.
Ну и, конечно, все победители получают шампанское. Отпраздновать победу.
Это меньше моих изначальных планов, но больше, оценки работ Летописцем. Компромисс.
Работы, занявшие призовые места, будут выложены на форуме.
Конкурс не последний. В следующих конкурсах хотелось бы увидеть больше участников, тем более, что здесь все еще остались люди, способные творить шедевры.
Призы заранее объявлять не буду. Они будут достойными, но, конечно, будут зависеть от качества самих работ.
Ecce spectaculum dignum, ad quod respiciat intentus operi suo deus. - Вот зрелище, достойное того, чтобы на него оглянулся Бог, созерцая свое творение. Cенека. О провидении